perspectiveのnear引数は正の値でなくてはならない(0は不可)。
☓ glm::mat4 projection_matrix = glm::perspective(20.0f, 4.0f/3.0f, 0.0f, 1000.0f)
○ glm::mat4 projection_matrix = glm::perspective(20.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 1000.0f)