2014年10月2日木曜日

OpenGLの隠面処理でひっかかったところ

perspectiveのnear引数は正の値でなくてはならない(0は不可)。

☓ glm::mat4 projection_matrix = glm::perspective(20.0f, 4.0f/3.0f, 0.0f, 1000.0f)

○ glm::mat4 projection_matrix = glm::perspective(20.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 1000.0f)

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